Menuju Predikat Unggul: Fasilkom Ubhara Jaya Tingkatkan Kompetensi Mahasiswa Lewat Kuliah Umum


Bekasi – Fakultas Ilmu Komputer (Fasilkom) Universitas Bhayangkara Jakarta Raya (Ubhara Jaya) menyelenggarakan Kuliah Umum bertajuk “Dari Kampus ke Dunia Industri: Mewujudkan Informatika yang Unggul” pada Selasa (25/11/2025). Kegiatan ini dilaksanakan secara hybrid melalui Zoom Meeting dan secara luring di Gedung Grha M. Yasin, ruang 405–407.

Kegiatan ini diadakan sebagai upaya Fasilkom Ubhara Jaya dalam mempersiapkan dan meningkatkan kualitas lulusan yang tidak hanya menguasai teori, tetapi juga memiliki keterampilan praktis sesuai kebutuhan dunia industri. Hal ini sejalan dengan tuntutan perkembangan teknologi informasi yang semakin pesat serta kebutuhan dunia kerja yang terus berubah.


Dekan Fakultas Ilmu Komputer Ubhara Jaya, Dr. Robertus Suraji, S.S., M.M, dalam sambutannya menyampaikan bagaimana kegiatan ini menunjukkan pentingnya untuk terus mengembangkan wawasan di bidang teknologi informasi.

“Melalui kegiatan ini, kami melihat betapa pentingnya wawasan yang baru dari para narasumber hari ini mengenai kepakarannya serta relasinya yang luar biasa dalam mengembangkan wawasan kita semua. Oleh karena itu, mereka hadir hari ini agar kita dapat menimba banyak ilmu dan memahami perkembangan bidang teknologi informasi yang terus berkembang dengan pesat,” tutur Dr. Robertus.


Wakil Rektor I Ubhara Jaya, Prof. Dr. Istianingsih, S.E., M.S.Ak, dalam sambutannya menyoroti tema yang diusung pada kegiatan kuliah pakar Fasilkom Ubhara Jaya.

“Tema yang diusung pada kegiatan ini sangat tepat dan relevan karena cepatnya perkembangan bidang teknologi informasi, khususnya pada ponsel genggam. Salah satu perusahaan besar ponsel genggam yang tidak mengikuti zaman pun bisa runtuh dengan mudahnya oleh perusahaan ponsel genggam lainnya yang mengikuti zaman. Maka dari itu, terima kasih kepada para pakar yang telah hadir hari ini, kita akan belajar langsung untuk terus melihat perkembangan bidang tersebut,” ujar Prof. Istianingsih.

Acara berlanjut dengan sesi paparan materi dan diskusi yang dipandu oleh Dr. Tb. Ai Munandar, S.Kom., M.T, selaku moderator.


Narasumber pertama, Prof. Zainal A. Hasibuan, Ph.D, dalam paparannya menjelaskan permasalahan relevansi pendidikan tinggi dengan kebutuhan industri yang ditandai tingginya pengangguran sarjana, kurangnya pembelajaran berbasis implementasi, serta kompetensi lulusan yang tidak terintegrasi akibat pembelajaran yang belum menerapkan OBE, KKNI, SKKNI, dan sertifikasi kompetensi.

Prof. Zainal juga menekankan pentingnya integrasi Tri Dharma perguruan tinggi untuk memperkaya materi ajar, memastikan capaian pembelajaran yang relevan, serta mengarahkan sistem pendidikan agar menghasilkan lulusan dengan kompetensi entry-level yang sesuai profil profesi. Melalui CORE Framework, OBE diimplementasikan secara sistematis dengan menyelaraskan input, proses, dan outcome agar mahasiswa mencapai kompetensi yang dibutuhkan dunia kerja. Beliau juga menyoroti kebutuhan SDM Informatika yang adaptif melalui project-based learning, pemetaan okupasi nasional, serta berbagai skema sertifikasi (data engineer, data scientist, Artificial Intelligence, system analyst, ICT project manager) sebagai bukti kompetensi.


Berikutnya, narasumber kedua, Dr. Ir. Yaya Heryadi, M.Sc, dalam paparannya menjelaskan bagaimana Revolusi Industri 4.0 dan Society 5.0 mendorong perubahan besar pada peran perguruan tinggi, khususnya dalam bidang Informatika, yang menuntut riset berorientasi hilirisasi dan komersialisasi, kolaborasi erat dengan industri, serta transformasi peran dosen menjadi inovator dan fasilitator pembelajaran.

Beliau juga menyampaikan bahwa hal tersebut dapat menguraikan tantangan transisi lulusan dari kampus ke industri, seperti perbedaan ekspektasi kerja, kesenjangan keterampilan teknis maupun interpersonal, kebutuhan pembelajaran berkelanjutan, serta pentingnya membangun jaringan profesional.

Baca Juga: Kuliah Umum Fasilkom Ubhara Jaya, Pakar Digital Forensik Beri Tips Deteksi Aplikasi Berbahaya

Kuliah Umum ini menjadi bagian dari strategi Fakultas Ilmu Komputer dalam mempersiapkan Program Studi Informatika menghadapi penilaian Lembaga Akreditasi Mandiri Informatika dan Komputer (LAM INFOKOM). Melalui kegiatan ini, Fasilkom Ubhara Jaya berharap dapat memperkuat kolaborasi antara program studi dan mitra industri, sekaligus mendukung pengembangan kurikulum yang adaptif serta peningkatan kompetensi mahasiswa.

Kegiatan ini diharapkan dapat memberikan manfaat nyata dalam memperkuat sinergi antara dunia akademik dan dunia industri. Selain meningkatkan wawasan mahasiswa, Kuliah Umum ini juga merupakan langkah penting dalam penguatan mutu internal serta persiapan akreditasi Program Studi Informatika menuju predikat Unggul.

Sumber: https://ubharajaya.ac.id/menuju-predikat-unggul-fasilkom-ubhara-jaya-tingkatkan-kompetensi-mahasiswa-lewat-kuliah-umum/
Kontak Resmi:
Tim Media dan Publikasi
Universitas Bhayangkara Jakarta Raya
Call Center Humas: +62 878-4162-4810

PIALA DEKAN FAKULTAS ILMU KOMPUTER 2025 : AJANG KREATIVITAS DAN SPORTIVITAS MAHASISWA ILMU KOMPUTER

Fakultas Ilmu Komputer Universitas Bhayangkara Jakarta Raya Sukses Gelar Piala Dekan 2025

Program Studi Informatika Gelar Piala Dekan 2025 Fakultas Ilmu Komputer

Program Studi Informatika, Fakultas Ilmu Komputer Universitas Bhayangkara Jakarta Raya, sukses menyelenggarakan kegiatan tahunan Piala Dekan 2025. Kegiatan ini merupakan ajang kompetisi internal yang diikuti secara eksklusif oleh mahasiswa Program Studi Informatika.

Piala Dekan 2025 menjadi momentum penting bagi mahasiswa Informatika untuk menampilkan kemampuan, kreativitas, serta semangat kebersamaan di lingkungan fakultas. Dalam sambutannya, Dekan Fakultas Ilmu Komputer menyampaikan apresiasi kepada seluruh panitia dan peserta yang telah berpartisipasi aktif dalam kegiatan ini.

“Kegiatan ini bukan hanya sekadar lomba, tetapi wadah pembinaan karakter dan penguatan budaya kompetitif yang sehat di kalangan mahasiswa Informatika,” ujar beliau dalam sambutan pembukaan.

Kegiatan Piala Dekan 2025 menghadirkan berbagai cabang lomba yang relevan dengan dunia informatika dan kreativitas digital, di antaranya:

  • E-Sport Competition Mobile Legends,Pes sebagai ajang melatih strategi, kerja tim, dan sportivitas.

  • UI/UX Design Competition : Desain aplikasi berbasis mobile atau web yang mampu menyelesaikan permasalahan sehari-hari menggunakan pendekatan desain yang efisien, fungsional, dan ramah pengguna.

  • Lomba Futsal : mahasiswa belajar tentang sportivitas, kerja sama tim, dan tanggung jawab. Nilai-nilai ini sangat penting, tidak hanya di dunia olahraga, tetapi juga dalam kehidupan profesional mereka di masa depan,

 Setiap kategori dirancang untuk mengasah kemampuan berpikir kritis, kolaborasi tim, serta inovasi mahasiswa di bidang ilmu komputer

Acara berlangsung meriah dengan dukungan penuh dari civitas akademika Fakultas Ilmu Komputer. Puncak kegiatan ditandai dengan pengumuman pemenang dan penyerahan Piala Dekan 2025, sebagai bentuk penghargaan atas prestasi dan dedikasi mahasiswa Informatika.

Dengan terselenggaranya kegiatan ini, Fakultas Ilmu Komputer menegaskan komitmennya untuk terus mendukung pengembangan potensi mahasiswa, khususnya di Program Studi Informatika, agar mampu bersaing dan berinovasi dalam era digital yang dinamis.


FAKULTAS ILMU KOMPUTER UBHARA JAYA UMUMKAN PEMENANG LOMBA PEMBUATAN VIDEO COMPANY PROFILE TAHUN 2025

MAHASISWA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UBHARA JAYA RAIH PRESTASI DALAM LOMBA PEMBUATAN VIDEO COMPANY PROFILE TAHUN 2025

Fakultas Ilmu Komputer Universitas Bhayangkara Jakarta Raya (UBJ) kembali menunjukkan komitmennya dalam menumbuhkan kreativitas dan inovasi mahasiswa melalui kegiatan Lomba Pembuatan Video Company Profile Fakultas Ilmu Komputer 2025. Kegiatan ini berhasil menarik antusiasme tinggi dari mahasiswa lintas angkatan dan menjadi wadah eksplorasi kemampuan dalam bidang desain komunikasi visual, teknologi multimedia, dan produksi konten digital.

Melalui proses seleksi yang ketat dan objektif, dewan juri yang terdiri atas dosen serta praktisi industri kreatif menetapkan empat tim terbaik sebagai pemenang lomba tahun ini. Adapun daftar pemenang adalah sebagai berikut:

  • 🥇 Juara I: Tim Adam

  • 🥈 Juara II: Tim Iqbal

  • 🥉 Juara III: Tim RZR

  • 🎖️ Juara Harapan: Tim Chaniago Bersaudara

Dekan Fakultas Ilmu Komputer UBJ dalam sambutannya menyampaikan apresiasi yang mendalam kepada seluruh peserta yang telah menampilkan ide-ide segar dan inovatif dalam menggambarkan identitas fakultas. Beliau menegaskan bahwa kegiatan ini bukan sekadar kompetisi, tetapi juga bagian dari upaya fakultas untuk mengembangkan soft skills mahasiswa dalam menghadapi tantangan industri kreatif di era digital.

“Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer UBJ harus mampu menggabungkan kemampuan teknis dengan kreativitas. Lomba seperti ini menjadi ruang belajar nyata untuk mengasah profesionalisme, kolaborasi tim, serta kepekaan terhadap estetika komunikasi visual,” ujar Dekan dalam penutupan kegiatan.

Lomba pembuatan video company profile ini diinisiasi oleh Fakultas Ilmu Komputer sebagai bentuk kontribusi terhadap penguatan branding institusi serta peningkatan literasi digital di lingkungan akademik. Melalui kegiatan ini, mahasiswa didorong untuk memahami pentingnya citra organisasi serta cara mengomunikasikannya secara efektif melalui media digital.

Kegiatan tersebut sekaligus menjadi refleksi dari visi Fakultas Ilmu Komputer UBJ untuk menghasilkan lulusan yang unggul, inovatif, dan berdaya saing global dalam menghadapi revolusi industri 5.0.


Selamat kepada seluruh tim pemenang atas prestasi dan dedikasinya!
Semoga keberhasilan ini menjadi inspirasi bagi seluruh sivitas akademika Universitas Bhayangkara Jakarta Raya untuk terus berkarya dan berinovasi.

PKKMB FAKULTAS ILMU KOMPUTER UBHARA JAYA TAHUN 2025/2026

PENGENALAN KEHIDUPAN KAMPUS MAHASISWA BARU

Selamat datang para mahasiswa baru, generasi penerus bangsa yang akan berkiprah di bidang Ilmu Komputer dan Teknologi Digital. Bergabungnya kalian di Fakultas Ilmu Komputer Universitas Bhayangkara Jakarta Raya bukanlah sekadar langkah untuk melanjutkan studi, melainkan awal dari perjalanan panjang menuju masa depan yang penuh peluang dan tantangan.

PKKMB (Pengenalan Kehidupan Kampus bagi Mahasiswa Baru) bukan hanya sebuah acara orientasi, tetapi gerbang resmi menuju kehidupan akademik yang sesungguhnya. Melalui kegiatan ini, kalian akan diperkenalkan pada budaya kampus, sistem akademik, dosen, laboratorium, serta organisasi kemahasiswaan yang akan menjadi ruang tumbuh dan berkembang.



Tujuan Acara

Mengenalkan visi, misi, nilai, dan tata kelola Fakultas Ilmu Komputer UBhara Jaya.

Memberikan pemahaman tentang sistem akademik, layanan administrasi, serta fasilitas kampus.

Membentuk karakter mahasiswa berintegritas, disiplin, dan adaptif di era digital.

Membekali mahasiswa dengan wawasan literasi teknologi, etika digital, dan keamanan siber.

Membuka jejaring sosial dan akademik antara mahasiswa baru, senior, dosen, dan alumni.

Rangkaian Acara

Hari Pertama

  • Pembukaan & Sambutan Resmi
    Oleh Rektor, Dekan Fasilkom, dan jajaran pimpinan universitas.

  • Materi Pengenalan Kampus
    Penjelasan visi-misi UBhara Jaya, sistem akademik, serta pengenalan unit layanan mahasiswa.

  • Workshop Etika Digital & Keamanan Siber
    Penguatan literasi digital untuk mahasiswa baru.

Hari Kedua

  • Seminar Literasi Teknologi Terkini
    Tema: Artificial Intelligence, Cloud Computing, dan Cybersecurity.

  • Lokakarya Soft Skills & Leadership
    Fokus pada komunikasi efektif, teamwork, dan problem solving.

  • Pengenalan Organisasi Kemahasiswaan
    Himpunan Mahasiswa Informatika (HIMATIF), UKM, BEM, dan komunitas kampus lainnya.

Hari Ketiga

  • Dialog Interaktif bersama Alumni
    Sharing pengalaman kuliah, karier, dan peluang kerja di bidang IT.

  • Kunjungan Laboratorium & Fasilitas Kampus
    Tour lab komputer, perpustakaan digital, dan ruang inovasi.

  • Penutupan & Pengukuhan Mahasiswa Baru
    Penyerahan simbolis almamater dan deklarasi mahasiswa baru.

  • Manfaat Bagi Mahasiswa Baru

    • Pemahaman menyeluruh tentang sistem akademik & kehidupan kampus.

    • Bekal keterampilan dasar menghadapi perkuliahan di era digital.

    • Terhubung dengan komunitas akademik, organisasi, dan alumni.

    • Meningkatkan kepercayaan diri serta kesiapan menghadapi tantangan perkuliahan.

 Mari bergabung dalam PKKMB Fasilkom Ubhara Jaya 2025 dan jadilah bagian dari generasi mahasiswa unggul yang inovatif, berintegritas, dan siap menghadapi era digital.

GELOMBANG EKSTRA PENERIMAAN MAHASISWA BARU FASILKOM UBHARA​ TAHUN 2025/2026

GELOMBANG EKSTRA PENERIMAAN MAHASISWA BARU FASILKOM UBHARA

Tenang, selama libur tetap bisa daftar!

Penerimaan Mahasiswa Baru Universitas Bhayangkara Jakarta Raya bisa dilakukan di mana saja. Cukup akses https://pmb.ubharajaya.ac.id/ dan ikuti alur pendaftarannya langsung dari rumah. Gelombang Extra Penerimaan Mahasiswa Baru Universitas Bhayangkara Jakarta Raya dibuka hingga 25 September 2025. Jangan lewatkan kesempatan emas ini untuk mewujudkan masa depan cerahmu bersama UBHARA JAYA.


Universitas Bhayangkara Jakarta Raya membuka kesempatan untuk kamu yang ingin melanjutkan pendidikan tinggi di Tahun Akademik 2025/2026. Dengan Akreditasi Institusi UNGGUL, Fakultas Ilmu Komputer menghadirkan Program Studi S1 Informatika berakreditasi “Baik Sekali”. Program Studi Informatika ini memiliki tiga peminatan unggulan yang dirancang untuk menjawab kebutuhan industri masa kini dan masa depan, yaitu:

1. Keamanan dan Infrastruktur Jaringan : fokus pada pengelolaan, keamanan, dan pengembangan jaringan modern untuk mendukung transformasi digital.

2. Data Science : mempelajari analisis data, kecerdasan buatan (AI), dan pembelajaran mesin (machine learning) untuk pengambilan keputusan berbasis data.

3. Software Development : berfokus pada desain, pengembangan, dan implementasi aplikasi serta solusi perangkat lunak inovatif.

Bergabunglah dengan Program Studi Informatika Ubhara Jaya dan jadilah bagian dari generasi profesional teknologi yang siap bersaing di era digital